пятница, 14 декабря 2018 г.

Жемчужина Западного моря | Как связать узлы | Black Desert гайды

Три Топора | Фарм Агракана лучницей | Let's Play Black Desert

Пьяный Дракон #1 | Кач мистика возле Западного лагеря | Let's Play Black...

С днем участкового. Поздравление от говорящего кота Тома

Стальная Задница | Фарм ДК на Закрытой шахте | Let's Play Black Desert

Самый эффективный способ получить очки навыков | Black Desert гайды

Про чужого дядю. Вредные советы от говорящего кота Тома

Про папу. Вредные советы от говорящего кота Тома

четверг, 13 декабря 2018 г.

Как придумать название для клана

Elfie Riot, или чем занять себя в Black Desert, если все надоело

Битва на Крымском мосту. Задорный PVP в Neverwinter Online

Про Айфон. Вредные советы от говорящего кота Тома

Гоблинский перевод The Sims 4 Let's Play || Тропы Ваканды #3 - Рейдеры

Гоблинский перевод The Sims 4 Let's Play || Тропы Ваканды #2 - Вуду пипл

Гоблинский перевод The Sims 4 Let's Play || Тропы Ваканды #1 - Понаехали!

Связь персонажей - новая (бес)полезная механика

Тест Лан: ходьба по воде, зацеп за ветки, паркур в Велии

Тест Лан: рачок под пиво, щелчок по носу, последняя надеж...

Украина 2018: Как вывести Вебмани (Webmoney) на Приват без при...

Медвежий рейд

Терминал-45. Прорыв периметра. Как пройти сложный рейд

Оружие Клифа - аналог 15 Либерты даром

Сверкающие украшения Убывающей Луны - Твой путь к богатству!

Где менять и как точить кольца Убывающей Луны

Сверкающие украшения Убывающей Луны - Второй этап: серьги...

Все об интерфейсе и настройках игры

Квест "Повелитель Арены" и оружие Черной Завесы

Я не могу поймать рыбу, ккик! Рохлевый скат, лаврак, муре...

суббота, 8 декабря 2018 г.

Полный гайд по заточке в БДО



Привет, авантюристы! Из этого гайда вы узнаете все о заточке в Black Desert: какие камни использовать, где их взять, что такое фейлы, какое их количество требуется для увеличения шансов усилить оружие, броню и бижутерию, как понизить заточку шмота и зачем это делать, что дают камни Крон и Кафраса и о заточке ремесленной одежды, удочки, доспехов лошадей. Также разберем  действующие схемы удачного усиления. Более полную и актуальную версию можно найти здесь.  




Теория заточки БДО


Улучшать экипировку может любой персонаж, который выполнил задание «Следы Эдана» из цепочки квестов «Начало пути» (вкладка «Основные» из списка заданий, вызываемого нажатием английской О на клавиатуре). Выполняется оно быстро – достаточно 15 минут, чтобы прибежать из деревни Оливия в Каменный зал Древних, выполнив по пути предыдущие квесты от Черного Духа и гарнизона Западного лагеря стражников. Соответствующий раздел расположен в меню Черного Духа, вызываемого нажатием кнопки с точкой (возле правого Shift, косая черта в латинской раскладке).

Что нужно для заточки


При усилении шмота используются следующие предметы:

·        Черный камень (броня) – усиление брони персонажа (до уровня +15), брони лошади, слона, такелажа лодки и корабля и обвеса торговой повозки до максимального уровня +10;
·        Черный камень (оружие) – усиление основного, дополнительного и пробужденного оружия персонажа (до +15), фитильных ружей и некоторых видов удочек до предела, то есть +10, а также серпа Солнца;
·        Черный камень чар (броня или оружие) – усиливают соответствующую экипировку на +16 и выше, вплоть до +20 (на текущий момент предельный уровень усиления экипировки в игре).

Обычные черные камни дропают с мобов в качестве лута, с призывных и мировых боссов, даются в качестве награды за постоянно активные или ивентовые квесты. Черные камни чар можно создать самостоятельно, вызвав меню изготовления нажатием кнопки L и нагрев такие предметы:

·        Черный камень чар (оружие) = Заостренные куски черного кристалла + 2 шт. черного камня (оружие);
·        Черный камень чар (броня) = Кусок твердого черного кристалла + 2 шт. черный камень (броня).

Получить оба вида кусков черного кристалла можно при сборе любых ресурсов с помощью инструментов, обрезке растений на грядке и за прохождение некоторых квестов. Все виды камней можно купить на аукционе и у ночного торговца. Кроме того, они щедро раздариваются разработчиками в рамках ивент-календарей при ежедневном входе в игру (однако награды за каждый день разные, уточняйте).



Правила и ограничения


Броня безопасно усиливается до +5, а оружие до +7. Дальше шансы удачно заточить вещь снижаются согласно приведенной ниже таблице. Это значит, что, например, если вы пытаетесь усилить оружие Кзарки уже на +8, с первой попытки может ничего не получиться. При этом увеличивается на один пункт вероятность удачного усиления. Это количество называется фейлами, а также иногда лаками или проками. Именно на эту цифру ориентируется любая система заточки, которые изобретают игроки.

Теперь – немного дополнительной информации, которую важно помнить:

·        До 15 уровень заточки предмета отображается в виде арабской цифры, а от 16 и выше – римской, то есть I, II и так далее. Соответственно, V, максимальный уровень усиления, это 20.
·        При неудачном усилении с 0 до 15 количество фейлов возрастает на 1;
·        При неудаче в заточке с 15 на 16 фейлы увеличиваются на 2, с 16 до 17 – на 3, с 17 до 18 – на 4; с 18 до 19 – 5 и с 19 на 20 – на 6.
·        При неудачной заточке с 16 на 17 уровень заточки не снижается, а уже с 17 на 18, 18 на 19 и так далее падает на один пункт.

Например, если вы сфейлите при усилении предмета с II на III, его уровень понизится до I, но вы получите к стаку еще дополнительные 4 фейла.

При использовании камней Крон уровень усиления не снижается. Однако стоит такие камни дорого – 1 миллион каждый (продаются у кузнеца). При этом потребуется количество камней на сумму, равную стоимости предмета на аукционе. Оно того не стоит: вещи при неудаче не разрушаются и уровень заточки всегда можно вернуть к прежнему показателю.

Кроме того, при неудаче снижается максимальная прочность предмета: до 15 на 5 пунктов, от 16 и выше на 10. Максимальная прочность предмета уровня проточки до 15 не может упасть ниже 20 пунктов, вещь 16 и выше можно убить в ноль, и ее использование становится невозможно. Это справедливо, если точить в режиме «храбро». Если точить «осторожно», прочность падает больше, но шанс усилить экипировку выше. Такие режимы доступны только при низком уровне проточки.

Для восстановления максимальной прочности можно воспользоваться аналогичным предметом, восстанавливающим уровень максимальной прочности на 10 пунктов. При ремонте дорогой экипировки это невыгодно, поэтому используются обрывки воспоминаний, или как их называют, «печеньки». Восстанавливают они такое количество максимальной прочности в зависимости от ранга предмета:

·        Зеленый – 4;
·        Синий – 2
·        Золотой и оранжевый – 1.

Обратите внимание, что например перекрафченный доспех предела Грунил считается золотым, поэтому для ремонта одного пункта максимальной прочности требуется одна печенька. Впрочем, печеньками такие вещи никто не ремонтирует, а используются обрывки воспоминаний для ремонта предметов из босс сета. Также следует помнить, что в Блек Дезерт нет предметов красного уровня качества, какие можно увидеть в других играх.

Дополнительные предметы, которые также можно использовать при заточке:





Протест Валкса и Благословение феи дают дополнительные фейлы к общему количеству, однако не более 10. Благословение Валкса – свиток, который сразу активирует указанное в нем количество фейлов, однако у персонажа их должно быть 0.

Также предусмотрено точное усиление, приводящее к стопроцентному результату. В зависимости от уровня снижается максимальная прочность предмета:

·        13 – на 60 пунктов;
·        14 – на 70;
·        15 – на 100.

С одного персонажа на другого перекинуть фейлы можно, используя Руну кузнеца. Подробнее о том, что это такое, смотрите в этом ролике.




Таблица заточки БДО


Также при усилении шмота в Black Desert вам потребуются приведенные ниже таблицы. Количество необходимых фейлов не зависит от типа предмета и одинаково применимо как к зеленым броне и оружию, так и босс сету: Кзарке, Каранде, Кутуму, Либерто, ремесленной одежде и прочим вещам, кроме бижутерии.




Для бижи таблица шансов немного отличается:



Добавьте эту страницу в закладки браузера, чтобы всегда иметь под рукой эти таблицы. 

Данные, сколько нужно лаков для успешной заточки, получены на основании сбора статистических данных игровым сообществом. Хочу отметить, что на эти таблицы игроки ориентировались еще с момента запуска игры, однако и в 2018 году они не потеряли актуальности, и в 2019 продолжают работать.

Схема заточки


Как видно из таблиц, чтобы повысить шанс удачного усиления, нужно, как говорят в игре, как-то набить фейлы. Тыкать дорогую шмотку с 0 лаков в надежде, что она заточится, нецелесообразно – шанс крайне мал, а ремонт обходится дорого. Важно помнить, что даже набор необходимого количества фейлов ничего не гарантирует даже при высоком шансе удачной заточки: в Black Desert все управляется корейским рандомом, а при такой системе уверенным быть нельзя ни в чем.

Обычно для набора фейлов используется дешевый шмот, который вы пытаетесь усилить. При неудаче количество фейлов возрастает, а именно это нам и надо. Самый популярный вариант – броня Реплас, которая продается у кузнеца в городе Велия, а также дропает с низкоуровневых мобов.

На шмотке с 14 уровнем усиления можно набрать 20-25 фейлов (зависит уже от вашей удачи). А можно  не набрать, и вещь заточится даже при 10 фейлах. Рандом же!

Сброс заточки возможет у таких НПС:

·        Велия – Оттавио Ферре (жрец Эллиан в церкви через дорогу от конюха);
·        Хидель - Эил (еще один поп в церкви, расположенной возле леса справа, если ехать из Велии в сторону склада);
·        Кальфеон - Леона (жрица в соборе по левую сторону от парламента);
·        Алтинова - Зигмунд (внезапно астролог, повернуть во двор налево с дороги на Валенсию и держаться правой стороны);
·        Валенсия - Шрея Несер (жрица Ааля, которая находится во дворце);
·        Грана - Мерондола (проехать первый мост и держаться правой стороны, пока не доедете до второго моста).

Понизить уровень заточки обойдется в 100 000 серебра. Еще один способ как понизить заточку – использовать персонажа с негативной кармой, убиваясь об городскую стражу. Однако со вводом НПС, сбрасывающих заточку, успешность этого метода катастрофически снизилась, поэтому он утратил актуальность.

Для набора количества фейлов выше 25 можно использовать еще один сет Реплас, но наточенный уже на 16 и выше. Да, использовать черные камни чар дорого, но не дороже, чем набивать фейлы на вещи, которую нужно усилить.

Кроме того, фейлы можно набирать на любом зеленом оружии или броне, которое приобретается на аукционе или дропает с мобов. Это удобно, если вы решили обосноваться и регулярно точиться в любом другом городе, кроме Велии. При этом учитывайте, что стоимость таких вещей может быть гораздо выше Репласа, а на аукционе они не всегда будут.

В идеале процесс усиления выглядит так: набираете на Репласе +14 20-25 фейлов, если нужно – увеличиваете на Репласе +16 и точите требуемую вещь с первой попытки. На практике же могут происходить всякие казусы: например, вещь «упорется» и будет отказываться усилиться до определенного уровня. При этом следите за набранными фейлами: может быть, вы набьете  количество, необходимое для более крутого уровня заточки. Можно трансформировать эти фейлы в благословение Валкса и пытаться точить дальше, заново набирая их, или же просто переключиться на другого персонажа и точить им. При регулярной заточке (а это процесс практически нескончаемый) у вас будет сразу несколько персонажей с набранными проками, которые выполняли квест «Следы Эдана» и которых вы держите в одном месте.

Нюансы заточки


Как можно догадаться по таблице фейлов, в Black Desert заточка на 15 даже сложнее, чем на 16. Давайте рассмотрим несколько частных случаев и хитрости, которые могут быть полезны.

Заточка на 13, 14, 15


До 12 броня и оружие в БДО усиливаются более-менее сносно, а дальше уже могут «упороться» и не точиться. Лично я берегу свои нервы и почти всегда пользуюсь точным усилением. Для восстановления в сумме нужно 200 печенек. Однако такое же количество обрывков воспоминаний потребуется, если при проходе этого опасного этапа вы наберете 40 фейлов, а такое вполне может произойти. Часто точное усиление обходится дешевле, каким парадоксальным это ни может показаться на первый взгляд.

Также можно воспользоваться камнями стабильности, очищения или целостности. Однако предметы это редкие, а на аукционе не продаются.

Заточка на 16


Здесь нет никаких сложностей: можно тыкать, набрав необходимое количество фейлов. Как правило, вещь усиливается с первой-второй попытки.

Заточка на 17


Она безопасна, так как при неудаче уровень усиления не снижается. Можно смело тыкать, набрав достаточное количество фейлов, однако шансы на успех уже ниже.

Заточка на 18


Здесь игрока в БДО могут подстерегать первые серьезные расстройства, когда при неудачном усилении уровень заточки падает на 16. Самая простая схема: персонажа с необходимым количеством фейлов использовать для попыток усиления на 18, а другим поднимать обратно уровень с 16 на 17, если он снижается при неудачах.

Заточка на 19


С этого уровня усиления начинается легкий хардкор: при неудаче уровень заточки слетает на 17, а при попытке вернуть его на 18 вы можете опять претерпеть неудачу, и заточка слетит на 16. Рекомендуется использовать чара с достаточным количеством лаков, который будет пытаться загнать шмот на 19, а двумя другими действовать как в предыдущем случае. Детальнее о том, насколько весело точиться на IV выше, в этом ролике:




Заточка на 20


Чтобы заточка не слетела обратно на 18, можно использовать камни Крон, однако для их покупки суммы требуются колоссальные. При обычном же способе количество персонажей, используемых для усиления предмета, увеличивается: один пытается загнать предмет на 20, один или несколько - на 19, остальные же возвращают уровень предмета на 18. Сколько времени и материалов потребуется, никто вам наперед точно не скажет.

Заточка Кафрасами


По причине сложности усиления предметов до такого уровня разработчики ввели в игру камни Кафраса – специальные предметы, с помощью которых можно безопасно наточить броню или оружие на 19 и 20. Для этого в окне усиления предусмотрена соответствующая вкладка. Определенное количество таких камней повышает ранг усиления Кафрасами на 1 пункт, и при этом незначительно увеличиваются параметры точимой вещи. Всего уровней заточки Кафрасами 20, и лишь при их наборе ранг обычной заточке увеличивается на 1. Учитывайте, что для усиления разных типов предметов требуется разное количество камней Кафраса.

Заточка бижутерии


Любая бижа в Black Desert - Кольцо защитника Храма, Ожерелье Серап или Огра, а также синего качества, может быть улучшена от 0 до V. Усиление бижутерии выполняется аналогичными предметами нулевого уровня (за исключением заточки Асуллы, которая имеет свои особенности). При неудаче оба предмета разрушаются, а количество фейлов увеличивается на 1. При использовании камней Крон усиливаемый предмет остается целым, но его уровень может снизиться на один пункт. Рекомендуется пользоваться таким методом при усилении дорогой бижи. При использовании камней Крон общее количество фейлов не увеличивается.

Ветераны БДО могут рассказывать страшные истории о так называемом «Круге смерти», когда при неудачном усилении разрушается вообще вся бижа персонажа. Чтобы такое не случилось с вами, помните: НИКОГДА НЕ ТОЧИТЕ БИЖУТЕРИЮ КОТОРУЮ ИСПОЛЬЗУЕТЕ. Достаньте предметы получше, усильте их – и лишь потом одевайте на вашего чара, чтобы не расстраиваться лишний раз, не удалять игровой клиент и не заходить в игру полгода.

А из этого ролика вы можете детальнее узнать об усилении бижутерии Ока Асуллы.




Прочие предметы


Давайте рассмотрим некоторые другие предметы, которые можно усилить в БДО.

·       Серп Солнца. Несмотря на то, что это инструмент, для его заточки используются черные камни для оружия и такие же черные камни чар. Разницы в усилении нет никакой: актуальна та же таблица, что и для усиления босс шмота (см. выше). Максимальный уровень усиления V.
·        Ремесленная одежда. Для усиления таких костюмов используются точно такие же предметы. При неудаче, как в случае с бижутерией, оба предмета пропадают.
·        Доспехи лошадей. Используются черные камни на броню. Ориентируйтесь на таблицу для обычного шмота.
·        Удочка. Усилить можно только некоторые виды – удочки из Серендии, Баленоса, Медии и Кальфеона, улучшив некоторые характеристики. Безопасный уровень усиления отсутствует. При заточке выше +7 есть шанс, что ее уровень снизится. Улучшается черным камнем для оружия. 
·        Фитильное ружье. Улучшается черным камнем для оружия. Особенности заточки такие же, как и у удочки.

В завершение хочу отметить, что изложенные выше рекомендации не гарантируют стопроцентного результат удачного усиления, так как все определяется генератором случайных чисел. Часто в итоге потраченные на заточку ресурсы обходятся дороже, чем если бы вы купили готовую вещь на аукционе. С другой стороны, если не пытаться ничего заточить, то ловить с аукциона требуемую шмотку можно месяцами, заваливая мировой чат слезными просьбами. Поэтому тыкайте – и у вас обязательно все получится: не с первой попытки, так со сто первой.

И если этот гайд оказался для вас полезен, подписывайтесь на мой канал YouTube и лайкайте все ролики без разбору. Удачи!

вторник, 6 ноября 2018 г.

Обзор приватного сервера Gamez BD


Привет, беженцы с руофа! Я по-прежнему играю в этот ваш Black Desert. Пока не работает официальный сервер, залип тут на приватном и, я бы даже сказал, пиратском сервере Gamez BD, обзор которого предлагаю вашему вниманию. Для тех, кому лениво читать, видеоролик внизу. 

Для начала разберем по кирпичику описание, которое можно найти на официальном сайте сервера

Получаемый опыт с монстров увеличен десятикратно. Прокачаться тут не просто, а очень просто. При прохождении квестовой цепочки "Начало путешествия", а она понадобится, если вы все таки решите заполучить спутницу-фейри, это даже становится скучным, так как будучи например уже на 50-м уровне будете ковырять мобов 35, а добравшись до скелетов Хексы, с большой долей вероятности будете уже 60. Обнаруживается еще одна интересная особенность: на фарме какого-нибудь спота совершенно непонятно, кто шарится рядом: это может быть как чар 56-го уровня, так и 64. 

Выпадение вещей с монстров увеличено десятикратно. При гринде лучше сразу ищите напарника и настройте груповую сумку, чтобы дроп шел на аукцион. Шмоток зеленого качества тут падает реально много, как и всего прочего - например, на фоганах за час если выбил всего 5 полных диско и один Серапчик, то считай что сходил неудачно. Будьте готовы покупать расширение инвентаря, причем неонократно, если привыкли фармить соло. Кроме того, система автоматически выкупает содержимое групповой сумки два раза в сутки.



Скорость изучения профессий увеличена пятикратно. Пару недель вяло поковыряв огороды, один из моих чаров прокачался до Грандмастера 3. Это, наверное, круто, но он далеко не топ в рейтинге и вряд ли когда нибудь догонит самых жирных фермеров. 

Скорость прокачки лошадей увеличена пятикратно. Торговля здесь временно отключена и, возможно, так и не будет активирована, а соответственно, почти нет рыбаков, ибо рыба годится только на корм питомцам. АФКашеры качают коней, и качают быстро. Особенно много их в Хиделе, отсюда и лаги, что в принципе для этого города и неудивительно. Ярмарка завалена лошадьми 8-го грейда, в том числе рысаками. Вывести такого рысака тоже несложно: например, у меня это получилось с первой попытки, так как я удачно сролил отсутствующий навык. 

Шанс изучения знаний увеличен пятикратно. А все эти очочки, кафы и повязки на глазик - скорее антураж: даже при их отсутствии требуемые знания вы получите быстро. 

Скорость отмытия кармы увеличена пятикратно. Как уже понятно из таких рейтов, это ПВП ориентированный сервер. ЕВРО сервер работает всего недели три, итак как запущен в аккурат после закрытия руофа, народа много, каналов всего 5, не считая осадного и спотов на всех не хватает, особенно по вечерам. Будь готовы к постоянным стычкам, и не только на спотах - попадается тупо гопота, которая пристает к проходящим и проезжающим мимо. 

Скорость прокачки характеристик увеличена пятикратно. Это значит, что вы относительно быстро набегаете необходимое количество тонуса и наедите хитпоинты необходимой толщины. Прокачивающих силу тут мало: на старте чар и так может тащить более тысячи LT, а еще можно докупить. 

Получение очков гильдии увеличена пятикратно. Вероятно, вы знаете, что очки гильда может получить не только за выполнение квестов, но и за активность ее членов: например ап уровня чара или уровня ремесла. Этим пользуются некоторые одиночки, создавая ги на одного участника им активируя хотя бы некоторые бафы. 

Получение очков умений увеличено пятикратно. На 63 лвле я уже активировал все навыки пробужденной стойки и нужные из основной стойки, поэтому теперь открываю ненужные, то есть те которыми не пользуюсь.



Шанс вылова рыбы увеличен десятикратно. Мусор почти не клюет, это плюс. Вообще не ловятся куски диско, это минус. Может споты не такие, может руки, но за 12 часов АФК рыбаки ни одного диско. Косяков тут тоже нет, даже не пытайтесь их найти. 

Шанс собирательства увеличен десятикратно. При рубке деревьев через раз дропают доски, при сборе травы календула и азалия, а точки на 16 сыпятся как из рога изобилия - по одной в несколько минут. То же самое качается огородов. Поэтому если кому то лениво точить шмот самостоятельно, можно поднять серебра в том числе и на сборе и купить все что нужно. 

Шанс украсть что-то полезное увеличен десятикратно. Тащемта, ничего такого шоб аж прям полезного по карманам НПС никогда не валялось, поэтому воровтсво, ящитаю - бессмысленная трата энергии, которую лучше слить на фарм заточек. 

Теперь о том, чего нет в описании сервера. Каждые 30 минут на почту приходит 80 жемчуга. После проведения техработ присылают по паре тысяч. Накопив достаточное количество, каждый может купить любую плюшку из шопа, за исключением Набора Героя - они тут только за донат. Тем не менее, находятся уникумы, которым мало жемчуга и которые по традиции просят его за то, что выставят на аукцион Кзарку. 

Кзарку, Карл, которые всегда есть в любом доступе под любой класс, как и куча прочего рарного шмота, включая 20-е Каранды и доспехи Древня. В этом еще одна особенность местного аукциона: хотя и задорого, можно купить любые топовые вещи - они там почти всегда есть. А вот всякую мелочевку днем с огнем не сыщешь - например, инструменты или сертификат на лодку. Крафтом почти никто не занимается, ибо выгоднее мободроч и сбор. 

Откуда такое изобилие? Дроп с боссов также очень сильно увеличен. При этом боссы появляются довольно часто, а увидеть время следующего респауна можно в ескейп-меню - Босс таймер. И так как народа много, каналов мало, та в прайм на одного босса набегает до 300 человек. По этой причине Древень живет секунд пять, а Каранда аж целых десять. 

Износ снаряжения существенно снижен. Даже если у шмотки осталась всего десятка максмальной прочности, его можно использовать для несколькочасового фарма. 

Присутствует телепорт в Оливию. Чтобы его активировать, нужно ввести в чат команду .rescue. Персонаж перемещается на эту точку респауна независимо от его текущего положения.



Высокоуровневые мобы толще и бъют больнее по сравнению с официмальной версией. Это, несомненно, понравится любителям экстрима: вероятность огрести от мобцов, которых привык давить одним только авторитетом, возрастает. 

О недостатках. Геодата тут сломана наглухо, поэтому некоторые мобы ходят под землей, повозки сбивают дерижабли, а корабли заплывают прямо в город. Кутум - местный мем: он часто сидит в стене и кусается оттуда, а дроп с него могут достать только петы. Персонаж может отреспауниться под текстурами или высоко над землей и погибнуть повторно. 

При гибели из инвентаря может выпасть любая рандомная штуковина. Не стоит постоянно возить с собой итемы, которые жалко потерять. А вот камни инкрустации вообще не разрушается, поэтому можно смело поставить самые козырные, тем самым увеличив боевые характеристики чара. 

Пинг откровенно не очень, поэтому часто бывает что пачка мобов мрет через несколько секунд после нанесения им урона. Наблюдаются куча прочих мелих лагов, о которых даже упоминиать лень: если будете играть, сами увидите. По поводу читов ничего сказать не могу: не интересуюсь этой темой в принципе, ибо неспортивно. 

Стоит отдельно упомянуть боевые скилы: согласно отзывам и ощущениям, они работают как то совсем не так, в том числе в ПВП. Некоторые вообще не работают. Пичалька. 

Кони здесь могут свободно перемещаться по дну любого водоема. Это удобно уже тем, что можно быстро объехать все северные острова, получить знания и тем самым увеличить максимальный запас энергии. Говорят, что таким способом можно относительно быстро пересечь океан и добраться до Эйлата. Возможно, я даже как-то проверю, но это неточно. 

Резюмируя вышесказанное, могу утверждать, что сервак просто ошикарный: дорого-богато, все блестит-сверкает, но играть я здесь конечно же не буду (при условии рестарта официального сервера BDO). 



воскресенье, 3 июня 2018 г.

Как пользоваться складом в Black Desert


В некоторых ММОРПГ вы могли видеть волшебное хранилище: положив вещь в одном городе, доставали его в другом. В Black Desert все иначе - каждый город имеет собственный склад. То есть, если вы, например, спрятали вещи или деньги в Велии, они будут там лежать, пока вы их не достанете. 

Как пользоваться складом


Чтобы открыть взаимодействие со складом, подойдите к кладовщику, начните диалог, и выберите пункт "Склад". Чтобы положить вещь, кликните по ней правой кнопкой мыши и введите количество, если это стак из нескольких предметов. Аналогично предметы из склада достаются обратно. Если рядом со складом стоит ваш транспорт, вы можете загрузить его прямо со склада или выгрузить на склад лут с повозки ли со слона. 

При взаимодействии со складом также работает метод перетаскивания.




В любом городе склад по умолчанию имеет размер 8 ячеек. Чтобы расширить хранилище, за исключением использования набора "Расширение склада" из шопа добавляющего еще 8 слотов максимум, следует арендовать дополнительные склады через интерфейс города. Для этого следует открыть карту мира, крикнуть по интересующем городе и арендовать подходящий тип помещения за очки влияния. 



Многие склады можно прокачать за деньги на несколько уровней, увеличив генерируемое ими количестве ячеек. Некоторые здания арендуются в комплексе: наняв мастерскую или другое производственное помещение, в нагрузку вы получите соседние здания, которые автоматически преобразовываются в склады. От аренды зданий можно отказаться в любой момент, получив обратно вложенные очки влияния. Деньги, вложенные в апгрейд зданий, не возвращаются. 

Учитывайте, что невозможно сделать "бездонный" склад: максимальный его размер ограничен 192 ячейками. Большой склад всегда требуется крафтерам, поварам и алхимикам, чтобы хранить ресурсы, а также любому приличному хомяку, который натаскал в нору всякой полезной ерунды: шмота для набора фейлов для точки, экипировки, пребывающей на стадии усиления, или которая будет заточена в будущем, камни инкрустации, черные камни и всякое такое.  

Также обратите внимание на список складов расположенный с левой стороны окна содержимого. С его помощью можно проверить содержимое ваших складов в других города. однако чтобы забрать необходимые предметы, потребуется отправить туда вашего персонажа. 

Как правильно хранить деньги


Серебро, основная игровая валюта, имеет определенный вес, поэтому сумму в несколько миллионов носить с собой иногда затруднительно. Храните деньги на складе! Чтобы положить серебро на склад, кликните по нему и введите требуемую сумму. Если вам потребовалось перевезти крупную сумму денег, обменяйте их у кладовщика на золотые слитки: они весят меньше. 


Чтобы переправить партию товара в другой город, можно воспользоваться транспортировкой. Выберите транспорт, пункт назначения и транспортируемые предметы. Чтобы достать их в пункте назначения, выберите транспортировку и просто сгрузите их. Небольшой лайфхак: по прибытию в пункт назначения вещи хранятся неограниченное время. Здесь в таком "подвешенном" состоянии можно хранить предметы, которые вы используете редко. 

Еще одна хитрость: если места на складе мало, но не хватает очков влияния на аренду дополнительных помещений, купите телегу (или даже несколько) с достатончным количеством полок. Но это уже в том случае, если у вас нет твинов с вместительным инвентарем или они разбросаны по всему миру, а не торчат в одном городе. Большинство предметов можно хранить в телеге или маунте, припаркованном в конюшне (например, в слоне, который имеет 16 полок для груза). Учитывайте, что привязанные к персонажу предметы невозможно погрузить на склад или в транспорт. 

Как сделать склад в городе, где его нет


Арендуйте у любого кладовщика склад за 10 очков влияния (выглядит как большой сундук) и установите его в арендованном жилом доме доме - так вы получите прямой доступ к складу ближайшего населенного пункта прямо из дома. Это удобно, например, для крафтеров, кулинаров и алхимиков, арендовавших дом за пределами городской черты: не приходится постоянно бегать за ресурсами. Пригодится эта фича для снижения количества лагов, которые возникают при большом скоплении народа возле склада - например, в Хиделе. 

Еще один пример применения сундука: при фарме форта Саош на протяжении нескольких часов деньги и предметы можно скидывать в сундук, расположенный в Паучьей деревне. Вещи при этом попадают на склад деревни Тариффа. 

Продажа вещей со склада


Со склада можно кидать предметы прямо на аукцион, если в городе есть аукционист. Нужно нажать клавишу "обмен в интерфейсе склада" м выбрать предметы, которые вы хотите продать. Это удобно, если нужно продать крупную партию ресурсов - чтобы не бегать несколько к аукционисту и обратно.

Горничные


В игровом магазине можно приобрести горничных - помощниц по аукциону или складу. При активации помощницы появляется специальная иконка, при клике по которой персонаж получает доступ к складу столицы региона из любой точки игрового мира. 



Кулдаун на использование одной горничной 20 минут. Использовать одновременно можно сразу несколько таких помощниц не только для того, чтобы скинуть лишний груз, но и, например, починить снаряжение: персонаж, который пребывает на длительном фарме, кладет экипировку на склад, а твин, который находится в столице региона, ремонтирует ее у кузнеца, затем кладет обратно. 




четверг, 31 мая 2018 г.

Игровой сленг Black Desert



Довелось мне как то поиграться с одной дамой, которая впервые попала в волшебный мир ММОРПГ прямиком из "Счастливого фермера". Играли мы, естественно, в Блек Дезерт, а не так, как некоторые наверняка уже успели подумать. Во время совместных скитаний мы столкнулись с одной небольшой проблемкой: она не понимала половины того, что я ей говорил относительно игры, а этот сленг для нее был чем-то сродни Филькиной грамоты. 

Естественно, неподготовленные новички, попавшие в БДО из других проектов, поначалу также слабо ориентируются в некоторой терминологии, читая диалоги в мировом (и не только) чате. Поэтому сегодня у нас тут будет краткий ликбез по местному молодежному сленгу. Большинство универсальных терминов, например баф или дамаг, корорыми оперируют игроки в прочие ММОРПГ, я упускаю: скорее всего, вы их уже знаете. 

  • Абсолют. Навыки из основной стойки, последние в ветке. Имеют увеличенный урон. Активируются на 56 уровне.
  • Агракан. Ежедневный призывной босс в Валенсии, дальний родственник Маскана. Получить доступ к нему можно после прохождения части цепочки валенсийских квестов (Королевство восточных песков), начиная с 55 уровня.
  • Аргон. Еженедельный призывной босс в Камасильвии, железная дева верхом на железном динозавре. Доступен становится после прохождения местных квестов, начиная с 58 уровня. Также этим словом часто называют именные сапоги, дропающиеся с этого босса.
  • Асула. Бижутерия синего качества, которая выпадает из мобов на территории Медии и усиливается и темами, собираемыми здесь же и в Валенсии. Средние статы, зато бесплатно. Купить невозможно, только выбить из мобов. Неплохой вариант для экипировки твинов, если серебра в обрез.
  • Ахиб. Еженедельный босс, призывается в Камасильвии при выполнении тех же условий. Царь луга Наван, поэтому толстый и опасный. В сольном фарме - один из самых сложных боссов.
  • Бхег. Мировой или призывной босс, в том числе пробужденный. Здоровенный бес, вооруженный цепью с крюком на конце.
  • Босс-сет. Экипировка золотого качества, которая считается топовой в игре. Сюда входят: основное оружие Кзарки или Офина, дополнительное оружие Нубера или Кутума, пробужденное оружие Каранды, а также наручи Бхега, доспех Красного Носа или Гигантского Древня, шлем Гиаса или Грифона и сапоги Маскана или Аргона.
  • Бафы. Если вы видите это слово в мировом чате от гильдийных зазывал, то, скорее всего, имеются в виду гильдийные же бафы - бонусы, которые действуют на всех членов организации, у которых не просрочен контракт: дополнительные ХП, меткость, защита и некоторые другие приятные плюшки.
  • Без обязательств. Фраза означает, что гильдия от вас ничего не будет требовать, но и ничего не предложит взамен, даже зарплаты. Хотя это не исключает вероятности того, что вкорячившись ради общего блага, вы вправе рассчитывать на адекватную награду.
  • Блейдер или блендер, он же ронин. Игровой класс Мастер меча. Самурай, вооруженный глефой, который до пробуждения использует роговой лук и катану. 
  • Бриг. Купеческое судно, вооруженное двумя бортовыми орудиями. Плохо подходит для рыбалки или фарма морских чудовищ, однако отличный транспорт для того, чтобы возить из Эйлата дорогие товары.
  • Вар. Война (обычно между гильдиями или за территорию) или игровой класс Воин (приятный мужчина с двуручным мечом в пробужденной стойке и щитом с одноручным мечом в основной). 
  • Валька. Валькирия - женщина-паладин, вооруженная щитом и мечом в основной стойке или копьем в пробужденной. Немного танчит и лечит соратников.
  • Васька. Василиск - моб, обитающий в Валенсии. Еще так же называется пояс со статами на урон, который иногда дропается с этих монстров.
  • Варвар. Здоровенный амбал с двумя топорами в основной стойке и пушкой в пробужденной. Если сравнивать с классами в прочих ММОРПГ, больше всего соответствует Берсерку, так как для активации дамажных скилов нужно накопить требуемое количество "дурки".
  • Волш, дед. Волшебник старик(почти всегда), похожий на Гендальфа (отсюда и большое число похожих ников). Как и положено магу, использует волшебный посох в основной стойке (вместе с кинжалом), а также магические сферы в пробужденной. Может призывать големов.
  • Волша, внучка или вичка. Волшебница. Многие поклонники играть магами отдают предпочтение именно этому классу, так как у нее есть сиськи. До пробуждения почти не отличается от своего дедушки, в пробуждении же использует также сферы, но другого типа.
  • Вельтар. Босс в Камасильвии, имеющий различные градации сложности в зависимости от типа свитков призыва. Представляет собой атаку различных монстров на башни, которые требуется защитить. В качестве награды можно получить приличное количество боевого опыта, что весьма актуально на высоких уровнях.
  • Ведьма. Украшение ведьмы, серьга, довольно популярная бижа на атаку синего качества: стоит дешево, точится относительно легко, поэтому активно юзается многими игроками.
  • Вел. Еженедельный мировой босс, появляющийся в море. Для убийства требуется целая флотилия,  поэтому при его фарме из-за большого скопления игроков в одном месте почти всегда наблюдаются лаги у всего сервера.
  • Величие. Местная писькомерка, которая в ряде случаев является одним из критериев для приема в гильдию. Считается как сумма атаки основного и пробужденного оружия, разделенная на два плюс уровень защиты. От показателя величия зависят дополнительные бонусы к атаке и защите.
  • ВКР. Великий Корейский Рандом. Упоротая система генерации случайных чисел, которая регулирует почти все игровые события - от шанса дропа до успешного усиления экипировки.
  • Галера. Гильдийное судно, вооруженное восемью пушками. Любителями морских походов используется для охоты на морских чудовищ и фарма вышеупомянутого Велла.
  • Грязь. Огромный грязевой монстр, мировой или гильдийный босс.
  • Грифон. Элитный моб в Камасильвии или, как вариант, призывной босс Ахиб. Еще так многие игроки называют шлем Грифона.
  • Гиас. Призывной босс, в том числе пробужденный, начальник гоблинов. Мирового аналога не существует. Так же называют дропающийся с него шлем.
  • Грейд. Ранг, обычно по отношению к лошади. Чем он выше, тем быстрее транспорт и тем больше навыков он может выучить.
  • ГС, или гир. Качество снаряжения, то же самое что и величие. 
  • Допка. Дополнительное оружие.
  • Диско, она же дискотека. Несколько боссов, свиток на призыв которых собирается из соответствующих итемов. Существует 3 типа: кальфеонская, медийская и валенсийская. Единственный источник фарма обрывков воспоминаний, не считая подарков от разработчиков. 
  • Дерево, или же бревно. Еженедельный призывной, в том числе пробужденный, а также мировой босс Гигантский древень.
  • ДК. Игровой класс Темный Рыцарь. Ксенос с двуручным мечом или двумя волшебными летучими кинжалами, в атаках использующая как холодное оружие, так и особую эльфийскую магию. 
  • Древень. Иногда доспех Гигантского древня, который теоретически можно выбить из упомянутого босса.
  • Жабы. Пустынные фоганы. Живут далеко, аж в долине Титума, но фармятся изи и не жадные на дроп.
  • За шоп (за подарок). Местный лохотрон. Развод заключается в том, что человек, получивший подарок из игрового магазина, выставит на аукцион редкую дорогую экипировку. Ни факта выкупа ее заинтересованной стороной, ни даже того, что предмет действительно будет выставлен на продажу, никто не гарантирует.
  • Карк. Мировой босс - дичь, огромный нетопырь. Появляется всего в двух местах на территории Кальфеона или Медии. Охотятся на него с помощью ружья верхом на лошади, обычно в группе, так как соло слишком долго. 
  • Карнак. Ежедневный босс, призываемый в Камасильвии. Главный из клана Маншару, здешних гоблинов.
  • Каранда. Мировой босс, королева гарпий. Так же называют пробужденное оружие, которое с нее дропается.
  • Кзарка. Мировой босс, а также основное оружие, которое с него дропается.
  • Колокол. Баф на получение двухсотпоцентного опыта, действующий на всех игроков на канале.
  • Кит. Мировой босс - дичь. Ресается в море в рандомно в одном из соответствующих мест на рандомных каналах. Для успешного фарма нужна группа из четырех стрелков и лодочника, который их возит.
  • Кубик. Игра Черного Духа, аттракцион невиданной щедрости, который включают в особо торжественных случаях. Всегда доступна при активированном "Наборе героя".
  • Куня. Куноичи, девушка-ниндзя, вооруженная клинком и метательным оружием в основной стойке и чакрамом в пробужденной.
  • Кутум. Мировой босс, огромный механический червь. Так же называют допку (для ПВЕ), которая него дропается.
  • Лаки (а также проки или фейлы), ошибочно называемые еще и стаками. Шанс успешного усиления - цифра, которая растет при каждом неудачном усилении. Чем выше уровень усиления предмета, тем больше фейлов нужно иметь для шанса последующей успешной заточки. 
  • Лань. Она же Лан, летающая девушка, вооруженная маятником и древним клинком в основной стойке и парой мечей в пробужденной.
  • Линк, или линкануть, иногда шифтануть. Показать в любой из чатов какой-либо предмет, чтобы, например, похвастаться или доказать, что он у вас действительно есть. Чтобы это сделать, нужно при открытом окне ввода сообщения с зажатым шифтом кликнуть по предмету левой кнопки мыши.
  • Лучка. Эльфийская лучница, вооруженная ВНЕЗАПНО кинжалом и клинком. Из лука стреляет до 56 лвла, потом в большинстве случаев трансформируется из РДД в милишника.
  • Либа. Основное оружие Либерто. Синего качества, то есть с редкое. Сундук с ним дропается с некоторых мировых боссов: Древня, Грязи, Бхега и Носа, иногда с призывных, чаще с гильдийных.
  • Лонарос. Ежедневный призывной босс из Камасильвии. Огромный лесной кентавр.
  • ЛС, личка. Личное сообщение. Для отправки следует кликнуть по нику игрока и выбрать пункт "шепнуть".
  • Маскан. Еженедельный призывной, а также гильдийный босс. Мирового аналога нет. Еще так называют сапог, который с него дропает.
  • Мойва. Маэва, самурай женского пола, вооруженная катаной и луком в основной стойке и змеиным копьем в пробужденной.
  • Могул. Ежедневный медийский босс, начальник големов. Почти не фармится игроками, так как ничего толкового с него не дропается.
  • Мист, он же тамер. Игровой класс Мистик. Малолетняя девка, использующая клинок и брелок в основной стойке и чанбон, то есть большую палку, в пробужденной. Может призывать спутника - льва и кататься на нем верхом или отправить его бить мобов, а сама спокойно курить в сторонке.
  • Нуб. Нубэр - мировой босс, большой красивый дракон, который респаунится в пустыне. Так же называют дополнительное оружие, которое с него выпадает.
  • Нос. Красный нос, главный баленосский бес. Квестовый, призывной ежедневный или мировой босс. Как вариант, иногда так называют именной доспех, который с него дропает. 
  • Огр. Ожерелье огров, топовая бижа на атаку. Есть шанс выбить из моба-огра, обитающего в лесу Манша.
  • Офин. Мировой босс, который обитает в Камасильвии. Большое и дико опасное дерево. Так же называют лутаемое с него основное оружие.
  • Предел. Экипировка изначально зеленого качества, усиленная с помощью специальной печати, благодаря чему становится золотой, повышая некоторые характеристики. 
  • Пробуда. Пробужденное оружие, которое любой игровой персонаж может использовать с 56-го уровня, выполнив соответствующий квест. Для каждого класса - отдельная история, однако мобов приходится бить одних и тех же. 
  • Печенька. Обрывок воспоминаний. Итем, который используется для восстановления максимальной прочности дорогой экипировки, снижаемой при неудачной попытке усиления.
  • Пробужденный босс. Призывной ежедневный или еженедельный босс. Имеет больше здоровья и защиты и сильнее дамажит. Вместо обычного свитка призыва можно взять обрывок пробужденного, из которых создается соответствующий свиток, для чего требуется 5 обрывков на ежедневных или 3 обрывка на еженедельных боссов. Дроп получше, однако при слабом гире не рекомендуется фармить соло. 
  • Рабам. Механика, которая позволяет скомбинировать пару навыков из основной стойки для получения дополнительных эффектов.
  • РБ, или мировой. Мировые боссы, которые выползают на строго отведенные места респа - рандомно несколько раз в сутки (Нос, Грязь, Древень, Бхег) или согласно утвержденному графику (все остальные). В отличие от призывного босса, которого можно бить только соло или в группе, мировых фармят всем каналом.
  • Разлом. Игровая локация, на которой игрокам приходится отстреливаться из винтовок от атакующих мобов.
  • Рыбка. Охотник в костюме рыбы или акулы. При фарме кита может быстро добраться до лодочника собственным ходом. 
  • Серап и Сичил. Голдовые ожерелья на атаку. Статы хуже, чем у огра, но и стоят дешевле. 
  • Сера. Серебро, основная игровая валюта. 
  • Скил-поинты. Очки умений, используемые для активации или усиления боевых умений из основной или пробужденной стойки. Можно нафармить при убийстве мобов или на манекенах.
  • Сорка. Игровой класс Колдунья. Ведьма с косой, которая до пробуждения использует талисманы и амулеты.
  • Спот. Условная область, на которой игрок фармит мобов или ресурсы. Соответственно, отжать спот - прогнать другого игрока, чтобы фармить самому. 
  • Тень. Признак тени, кольцо на атаку синего качества.
  • Точка. Черный камень, используемый для усиления экипировки. 
  • Титум. Квестовый или призывной премиальный ежедневный босс, жаба верхом на жабе.
  • Тучка. Черный дух. Без комментариев. Если вы продвинулись в игре чуть дальше этапа создания персонажа, вы знаете, кто это.
  • Фура. Игровой класс Фурия, которую также иногда называют страйкершей. Мастер кунг-фу, в любой стойке пинающий противников руками или ногами, для чего использует боевые перчатки. 
  • Храм. Вариант 1: храм Гайфирансии - топовый спот в Камасильвии, который обычно фармится группой. Вариант 2: Кольцо защитника храма, голдовая бижа на атаку, которая дропается с сонилов Полумесяца в Валенсии.
  • Хекса. Квестовый или еженедельный босс Хекса Мари. Ведьма, которая призывается на кладбище в Кальфеоне.
  • Шакату. Монеты, которые можно обменять в одноименной деревне на топовую экипировку и прочие ценные ништяки. Единственный способ разжиться ими - ежедневно заходить в игру для получения подарка из регулярного или внепланового ивент-календаря.
Вот, собственно, все основные термины, которые мне удалось вспомнить после продолжительных мучительных раздумий. Список постепенно будет пополняться: игра постоянно меняется, вводится новый контент, что отражается на игровом сленге Black Desert.